Пять углов



Спецпроекты
Развлечения
Лайфхаки
Студентам
Школьные новости
Культура
Психология
ВОПРОС-ОТВЕТ
Колонка редактора
Наши опросы
Вопрос в редакцию
На практику — в ПУ!
О нас
Контакты
Архив номеров
МЕНЮ
Журнал старшекласcников
|
Читайте нас в Telegram ЧитатьЧитайте нас Вконтакте Читать

Мы в Telegram
трендыКонкурсрейтингРособрнадзорфильмы и сериалыпоступление-2025куда поступатьопроскинопутешествиясоветы психологалитератураМГУСанкт-ПетербургУчителяфестивальчто посмотретьОГЭспортТеатрискусствостудентыкнигиУчительна практику — в ПУ!Кем бытьрепортажЕГЭ-2025экзаменымузыкаКорейская волнаКаталог вузовразвлечениятворчествоподросткиКаталог профессийСПбГУПоступление 2024КонцертВаши историиолимпиадыкультураисторияволонтерствовопрос-ответпоступлениеинтервьюсаморазвитиеотношенияНа практику — в ПУ!итоговое сочинениеолимпиадапрофессииЧто почитатьхоббиКнижная полка ПУличный опытэкзаменЕГЭ 2024русский языксоветыПсихологияподготовка к ОГЭновости кинонеделиКуда сходитьновостиличная историякаталог сочиненийбуллингВУЗСемьяродителиувлеченияжурфакжурналистикаобразованиекарьеравузыЕГЭ 2018работаподготовка к ЕГЭпрофориентацияНовый годстудентаммода и стильисследованиелайфхакиМинистерство образованиярецензияподготовка к экзаменамшколаУчебаКолледжи75 лет ПобедыСочинение
ТОП авторов
Арина Сангинова

Опубликовано статей: 34

София Харламова

Опубликовано статей: 20

Камила Курамбаева

Опубликовано статей: 19

Елизавета Запорощенко

Опубликовано статей: 10

Александра Луккоева

Опубликовано статей: 7


Пять углов

«Дота — игра ошибок, тот кто совершает их меньше — тот и побеждает»

4 минуты

Студент из Екатеринбурга о состоянии киберспорта, тренировках и отношении к игрокам

В последние годы киберспорт становится популярнее: только за последние несколько лет в Росси появилось несколько организаций, поддерживающих этот досуг: РВИ, АПРИОРИ. А по последнему опросу ВЦИОМ каждый пятый человек присоединился к геймерскому сообществу. С появлением новых дисциплин и крупных спонсоров расширяются и возможности для новых игроков.

Дмитрий Пятунин, участник Свердловской киберспортивной студенческой лиги и турниров VK Play #22-3 поделился опытом игры на лиге квазара, личным «топ-списком» про-игроков и рассказал о трудностях, с которыми столкнутся новички. 
1721141395.png
С чего все начиналось?

Мне 18 лет, 4 года я играю в «Доту», на турнирах играю около двух лет. Сменил две команды, первая команда называлась Capybara enjoyer's, была создана друзьями просто для получения удовольствия от турниров. А второй подход был уже более серьезный, так как надо было готовится к турнирам, постоянно держать себя в форме и развиваться. Все эти команды состояли из студентов УРТК (Уральский радиотехнический колледж имени А.С. Попова — ред.), в большинстве случаев мы участвовали в лигах для колледжей.
То есть на этапе серьезной подготовки к лигам вы учились в колледже. Как проходила эта подготовка? Насколько тяжело было совмещать игру с учебой?

Одновременно учиться и играть было тяжело: почти все свободное от учебы время приходилось тратить на тренировки. Допустим, если пары начинаются с 8:30 утра, а мне ехать до колледжа полтора — два часа, то мне нужно вставать в 6 утра и собираться.

Домой я возвращался к 15:10-17:30. Для тренировок оставалось в среднем пять часов: из-за этого приходилось не досыпать, однако пары я никогда не прогуливал. Наша команда выступала за  колледж, в ней нельзя было состоять, если ты имел задолженности.
Дмитрий Пятунин
Дмитрий Пятунин
Сколько внимания вы уделяли игре, когда начинали свою киберспортивную карьеру?

Процесс тренировки зависит от желания играть и от свободного времени: в основном я играл 3-5 матчей, а потом изучал матчи профессиональных команд, либо же других игроков.

Если же говорить о подготовке к турнирам, то мы могли вместе с командой садиться после пар и разбирать матчи команд, против которых нам предстоит играть, либо же рассуждать о тактиках.
Следите ли вы сейчас за про-сценой «Доты»? Есть ли игроки, на которых вы равняетесь?

Конечно, без этого никак. Про-игроки задают тренды: «показывают», что сейчас лучше собирать на определенного героя, каких героев брать, что стоит делать в определенных моментах игры. Я изучал очень много матчей Malr1ne, Quinn, Gpk, Kiyotaka.
Какой из турниров запомнился больше всего?

Турнир от ВК, где мы играли против действующих киберспортсменов, входящих в топ-500 Европы. На этом турнире мы дошли до 1/4 финала и проиграли команде, средний рейтинг которой составлял 10-11 тысяч ммр.
Фото из личного архива героя
Фото из личного архива героя
Средний рейтинг пользователей игры составляет приблизительно 2300-2500 ммр, дойти практически до финишной прямой турнира, играя против действующих киберспортсменов — стоящий результат.

Из самых вайбовых, наверное, почти все турниры, которые мы играли на лиге квазара (Quazar.gg). Мы могли собраться с командой на арене, обсуждать тактики, разминаться перед играми, идти на афтепати и т.д.

Серьезно я начал увлекаться этим как только начал играть турниры несколько лет назад: тогда в голове появилось желание стать лучше и тренироваться, чтобы побеждать. За последние 8 месяцев я «апнул» 3k рейтинга плюсом, хотя обычные игроки в среднем поднимают 1к рейтинга за год.
Как вы видите развитие вашей команды?

Как я и говорил, наша команда представляет колледж, поэтому невозможно будет играть в ней вечно: после выпуска мы не сможем выступать за нее. Для этого мы каждый год проводим отборы среди учеников нашей школы, заменяя тех, кто уже выпустился. 

В этом году мы заменили трех игроков в нашем составе (двое из них выпустились, а один перестал играть). Я считаю, что команда будет развиваться и дальше, вне зависимости от того, кто будет в ее составе, так как и мы, и прошлые игроки нашей команды стараются передавать знания новичкам.
1721141398.jpg
А вы планируете после выпуска развиваться в сфере киберспорта?

Конечно, хоть этот путь очень сложен, многим для этого требуется буквально посвятить большую часть жизни игре.
Это, как мне кажется, одна из причин тому, что многие перспективные игроки в наше время не продвигаются дальше рейтинговых игр, желание создать команду и брать победы в турнирах остается на уровне размышлений. Но как вы все-таки пришли к желанию развиваться шире?

Все зависит от желания и амбиций. Если человек изначально начинает развиваться в этом, желая чего-то достичь, то он обязательно сможет это сделать: неважно сколько сил, времени и нервов предстоит потратить на пути к цели. Меня замотивировали True Sight'ы профессиональных команд (Фильмы с историями команд, победивших на чемпионате мира The International) и их путь к победе, там до мелочей разобраны все их переживания и сложности. 
Какие советы можете дать тем, кто так и не осмелился выйти на новый уровень игры?

Советую не расстраиваться из-за поражений, а воспринимать их как опыт, который можно обернуть в свою пользу. Дота — это игра ошибок: тот кто совершает их меньше, тот и побеждает. А также рекомендую играть только тогда, когда у вас есть желание и силы. У многих случается выгорание, из-за которого они теряют интерес и перестают играть. Заставлять играть себя через силу — самая худшая идея. 
Студент из Екатеринбурга о состоянии киберспорта, тренировках и отношении к игрокам


Гость
Гость
Очень интересное интервью, спасибо Дмитрию за уделенное время! Новых побед!
17 июля 2024
Ответить
Ответить
Комментировать

Новые материалы

Читайте также

Привязка статьи к блоку

ID статьи:
Сохранить
Самое читаемое
По вашему запросу ничего не найдено
Яндекс.Метрика
ООО «Пять углов» Контакты:
Адрес: 9-я Советская, д.4-6 191015 Санкт-Петербург
Телефон:8 (812) 274-35-25, Электронная почта: mail@5uglov.ru
Мы используем cookie-файлы для улучшения предоставляемых услуг. Продолжая навигацию по сайту, вы соглашаетесь с правилами использования cookie-файлов. Подробнее — в Политике конфиденциальности.