Пять углов



Развлечения
Лайфхаки
Студентам
Корейская волна
НОВОСТИ КИНОНЕДЕЛИ
КНИЖНАЯ ПОЛКА ПУ
Культура
Психология
ВОПРОС-ОТВЕТ
Колонка редактора
Наши опросы
Вопрос в редакцию
На практику — в ПУ!
О нас
Контакты
Архив номеров
МЕНЮ
Журнал старшекласcников
|
Читайте нас Вконтакте Читать

МГУрусский языкЕГЭ-2024Ваши историихоббипутешествиялайфхаки75 лет ПобедыОГЭСочинениеличный опытРособрнадзоропросспортшколаИТМОЛучшее на СтенеЕГЭ 2024Кем бытьновости кинонеделиВостребованныеподготовка к ЕГЭмузыкаобразованиеанглийский языксоветыкак прошли ЕГЭ-2018советы психологаЕГЭ-2022ВУЗкнигифестивальразвлеченияна практику — в ПУ!искусствоКак сдать ЕГЭВсероссийские открытые урокиолимпиадыпрофессииволонтерствокаталог сочиненийсаморазвитиеКаталог вузовлитератураКонцертинтервьюлайфхакиитоговое сочинениеТеатрУчительпрофориентациякультуравузыСПбГУподготовка к ОГЭподготовка к экзаменамкарантинисследованиеКуда сходитьЧто почитатьМинистерство образованиякуда поступатьисторияприемная кампанияКаталог профессийродителирейтинг вузовПсихологияэкзаменыработатвоя историяНовый годЕГЭ 2018увлеченияпоступлениечто посмотретькиновыпускнойДевятиклассникамолимпиадавопрос-ответНа практику — в ПУ!журналистикаПоступление 2024университетинтересные фактыстудентамлицензиярейтинготношениярецензияподростки
ТОП авторов
Татьяна Герасименко

Опубликовано статей: 21

Ольга Чибиряк

Опубликовано статей: 23

Полина Батракова

Опубликовано статей: 10

Матвей Невьянцев

Опубликовано статей: 7

Мария Горяинова

Опубликовано статей: 6

Пять углов
Учёные: видеоигры помогают успешно учиться в университете

Учёные: видеоигры помогают успешно учиться в университете

Для этого даже провели специальное исследование

Просмотры
794

Ученые из университета Глазго выяснили, что видеоигры развивают у подростков навыки общения, критическое мышление и сообразительность.

Для этого исследователи два месяца наблюдали за тем, как онлайн-игры влияют на подростков и студентов. Студентов разделили на две группы. Первая играла в видеоигры (Borderlands 2, Minecraft, Team Fortress 2, Papers, Please и квест Gone Home), а вторая вовсе отказалась от них. До и после эксперимента все студенты прошли тест, чтобы определить их навыки адаптируемости, общения и находчивости. Как оказалось, после эксперимента, группа геймеров показала результаты выше своих оппонентов.

Ученые объясняют это тем, что онлайн-игры сейчас стали местом совместного творчества людей, где они достигают вместе с напарниками разные цели. Благодаря этому подростки в виртуальной реальности приобретают те навыки, которые могут им пригодиться в учебе.

Для этого даже провели специальное исследование
Пройдите опрос
Каким вы видите свое будущее через 10 лет?
1/6








Назад
Далее
А чего больше всего опасаетесь?
2/6







Назад
Далее
Вы уже определились с выбором маршрута: кем стать, куда поступать?
3/6


Назад
Далее
А с кем при этом выборе советовались, к чьему мнению прислушивались?
4/6







Назад
Далее
Если бы у вас появилась возможность жить не работая - согласились бы?
5/6


Назад
Далее
А насколько вообще вы чувствуете себя готовым ко “взрослой жизни”? Оцените от 1 до 5
6/6





Назад
Далее


Комментировать

Новые материалы

Читайте также

Привязка статьи к блоку

ID статьи:
Сохранить
Самое читаемое
Яндекс.Метрика
ООО «Пять углов» Контакты:
Адрес: 9-я Советская, д.4-6 191015 Санкт-Петербург
Телефон:8 (812) 274-35-25, Электронная почта: mail@5uglov.ru