Университет ИТМО объявил о запуске новой образовательной программы «Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр». Студенты освоят программирование, работу с игровыми движками, аналитику данных и управление проектами.
Уже с первого курса они начнут создавать настольные игры, моды и прототипы. Дипломом станет полноценный игровой проект, протестированный на реальной аудитории. Партнерами программы выступили гиганты индустрии — VK Play, Lesta Games, Astrum Entertainment, где студенты смогут пройти стажировку и получить первый опыт. Выпускники смогут стать геймдизайнерами, продюсерами, техническими художниками или менеджерами продуктов. Для поступления нужны результаты ЕГЭ по русскому языку, профильной математике и информатике или физике.
Но возможна ли в России разработка собственных крупных игр? Геймдизайнер и разработчик игр Александр Власьев (имя изменено по просьбе героя — прим. Ред.) настроен скептически:
Власьев напоминает о редких исключениях вроде недавней французской игры Clair Obscur: Expedition 33, но считает, что их успех — скорее, случайность.
«По понятным причинам игру, позиционирование которой строится на том, что она русская, сейчас в Европе и США массово не купят. Лакомый китайский рынок вообще неохотно принимает новые продукты не из Китая — у них своего избыток».
Остаются игры на государственные дотации, но и здесь эксперт видит проблему.
«Вспомните пример Microsoft: в 95 процентах случаев крупная неспециализированная компания либо задавит игру контролем, либо пустит процесс на самотек, и игра не будет доделана. Будет то же, что с «Фондом кино»: самые циничные осваивают бюджет, а остальные недостаточно подготовлены, чтобы снять что-то приличное, способное конкурировать на иностранном рынке и окупаться».
При этом Власьев подчеркивает: обучение на геймдизайнера — не глупость:
Во что поиграть, пока новые игры еще не разработали
Пока в ИТМО только готовятся выпускать первых дипломированных геймдизайнеров, а эксперты спорят о судьбе русского ААА, у нас уже есть во что поиграть. Ловите подборку российских игр, которые уже можно и нужно проходить.
«Бесконечное лето» (2013)

Escape from Tarkov (2017)
Хардкорный шутер от питерской студии Battlestate Games, который знают и любят далеко за пределами России. Полноценный релиз состоялся в 2025 году, но все это время игра жила в статусе закрытой беты, собирая фанатов по всему миру.
Действие разворачивается в вымышленном российском городе Тарков, который подозрительно похож на Петербург и окрестности. Игроки выбирают сторону одной из двух частных военных компаний и отправляются в рейды: зачищать локации, собирать ценный лут и пытаться выбраться из города живыми.

«Черная книга» (2021)
В этой игре пермская студия Morteshka соединила мрачный фольклор народов России, карточные баттлы и историю молодой колдуньи Василисы, которая готова спуститься в ад ради любви. Сеттинг на основе коми-пермяцкой мифологии: тут и черти, и ведьмы, и былички.

«Зайчик» / Tiny Bunny (2021)
Визуальная новелла от студии Saikono про страшные истории в постсоветском поселке, затерянном в лесах, уже успела стать культурным феноменом. Здесь — эстетика девяностых, старые телевизоры, ковры на стенах, школьная травля и антропоморфные звери, танцующие на опушке.

Atomic Heart (2023)
Это шутер от первого лица с элементами RPG, который разработала российская студия Mundfish. Действие разворачивается в альтернативном Советском Союзе, где наука шагнула так далеко, что роботы стали частью повседневной жизни. Главный герой — майор Сергей Нечаев, он же агент П-3, — прибывает на секретное предприятие «3826» в Казахской ССР. Но вместо образцового производства застает настоящий кошмар: машины взбунтовались, перебили персонал и захватили объект. Теперь Нечаеву предстоит выяснить, что пошло не так, и любой ценой остановить восстание. Все это — в лучших традициях советской эстетики и «русского киберпанка».

«Лихо одноглазое» (2025)
Мрачный хоррор-квест от первого лица по мотивам русской народной сказки, разработчик — Morteshka. Игрокам предстоит столкнуться с Лихом — воплощением злой доли в славянском фольклоре. Главная задача — не только найти это существо, но и суметь сбежать от него и предначертанного рока.

No, I'm not a Human (2025)
Игра от студии Trioskaz стала одним из громких открытий прошлого года. Сюжет таков: солнце стало смертельно опасным, днем оно выжигает все живое, в то же время по ночам из-под земли выходят «Гости» — существа, пугающе похожие на людей. Вы — владелец убежища, который каждую ночь решает, кого впустить, а кого оставить на улице.
