Пять углов



Спецпроекты
Развлечения
Лайфхаки
Студентам
Школьные новости
Культура
Психология
ВОПРОС-ОТВЕТ
Колонка редактора
Наши опросы
Вопрос в редакцию
На практику — в ПУ!
О нас
Контакты
Архив номеров
МЕНЮ
Журнал старшекласcников
|
Читайте нас в Telegram ЧитатьЧитайте нас Вконтакте Читать

Мы в Telegram
журналистикаРособрнадзоркарьерамода и стильСанкт-ПетербурголимпиадыКорейская волнаисследованиесаморазвитиеинтервьюхоббикаталог сочиненийУчительпоступлениеУчителяпрофессииискусствоспортбуллингпутешествияЧто почитатьсоветыподготовка к ОГЭувлеченияКаталог профессийподготовка к ЕГЭрейтингрецензиясоветы психологаитоговое сочинениеЕГЭ 2024фильмы и сериалыСочинениеВУЗмузыкаУчебаинтересные фактырусский языкЕГЭ 2018книгиКаталог вузовВаши историитворчествоотношенияновости кинонеделиМГУПоступление 2024Книжная полка ПУОГЭМинистерство образованияобразованиепрофориентацияНовый годПсихологияжурфакКомпьютерные игры75 лет Победыработапоступление-2025трендыстудентыподросткиНа практику — в ПУ!экзаменычто посмотретьКолледжиДевятиклассникамКонцертна практику — в ПУ!вопрос-ответЕГЭ-2025Куда сходитьволонтерствоподготовка к экзаменамкультурастудентамопросисторияКем бытьшколакинолитературакуда поступатьолимпиадавузыВостребованныеновостиличный опытлайфхакифестивальразвлеченияСПбГУТеатрЕГЭ-2024родители
ТОП авторов
Камила Курамбаева

Опубликовано статей: 17

София Харламова

Опубликовано статей: 14

Арина Сангинова

Опубликовано статей: 13

Александра Луккоева

Опубликовано статей: 5

Елизавета Запорощенко

Опубликовано статей: 4


Пять углов

Русский геймдев мертв?

5 минут

Поговорили с разработчиком о судьбе российских игр и собрали подборку отечественных проектов

Дана Минор | 24.02.2026
Просмотры
417

Университет ИТМО объявил о запуске новой образовательной программы «Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр». Студенты освоят программирование, работу с игровыми движками, аналитику данных и управление проектами.

Уже с первого курса они начнут создавать настольные игры, моды и прототипы. Дипломом станет полноценный игровой проект, протестированный на реальной аудитории. Партнерами программы выступили гиганты индустрии — VK Play, Lesta Games, Astrum Entertainment, где студенты смогут пройти стажировку и получить первый опыт. Выпускники смогут стать геймдизайнерами, продюсерами, техническими художниками или менеджерами продуктов. Для поступления нужны результаты ЕГЭ по русскому языку, профильной математике и информатике или физике.

Но возможна ли в России разработка собственных крупных игр? Геймдизайнер и разработчик игр Александр Власьев (имя изменено по просьбе героя — прим. Ред.) настроен скептически:

Русский геймдев возможен на уровне инди — иногда даже очень хорошего, как «Черная книга», или чего-то очень нишевого, например «Мор. Утопия» или «Тургор». И это проблема не только России. Игра не может ориентироваться только на жителей своей страны. Даже если ее купят десять процентов играющего населения (а этого не будет, большинство спиратят), проект ААА-уровня не окупится. Охват должен быть в разы больше.
Разработчик Александр Власьев

Власьев напоминает о редких исключениях вроде недавней французской игры Clair Obscur: Expedition 33, но считает, что их успех — скорее, случайность.

«По понятным причинам игру, позиционирование которой строится на том, что она русская, сейчас в Европе и США массово не купят. Лакомый китайский рынок вообще неохотно принимает новые продукты не из Китая — у них своего избыток». 

Остаются игры на государственные дотации, но и здесь эксперт видит проблему.

«Вспомните пример Microsoft: в 95 процентах случаев крупная неспециализированная компания либо задавит игру контролем, либо пустит процесс на самотек, и игра не будет доделана. Будет то же, что с «Фондом кино»: самые циничные осваивают бюджет, а остальные недостаточно подготовлены, чтобы снять что-то приличное, способное конкурировать на иностранном рынке и окупаться».

При этом Власьев подчеркивает: обучение на геймдизайнера — не глупость:

Просто стоит целиться не в изготовление «русских» игр, а в создание игр вообще.
Разработчик Александр Власьев

Во что поиграть, пока новые игры еще не разработали


Пока в ИТМО только готовятся выпускать первых дипломированных геймдизайнеров, а эксперты спорят о судьбе русского ААА, у нас уже есть во что поиграть. Ловите подборку российских игр, которые уже можно и нужно проходить.

«Бесконечное лето» (2013)


Студент Семен из зимы 2010-х внезапно попадает в пионерлагерь «Совенок» образца 1980-х. Здесь — ностальгия по СССР, пионерские галстуки и множество девушек, с которыми можно выстроить романтические отношения. Игра неоднозначная: миллионы людей ее любят, а миллионы ненавидят. Тем не менее, за десятилетие она уже стала культовой, а потому не включить ее в подборку было бы преступлением против российского геймдева.
«Бесконечное лето» (2013), кадр из игры
«Бесконечное лето» (2013), кадр из игры

Escape from Tarkov (2017)


Хардкорный шутер от питерской студии Battlestate Games, который знают и любят далеко за пределами России. Полноценный релиз состоялся в 2025 году, но все это время игра жила в статусе закрытой беты, собирая фанатов по всему миру.

Действие разворачивается в вымышленном российском городе Тарков, который подозрительно похож на Петербург и окрестности. Игроки выбирают сторону одной из двух частных военных компаний и отправляются в рейды: зачищать локации, собирать ценный лут и пытаться выбраться из города живыми.

Escape from Tarkov (2017), кадр из игры
Escape from Tarkov (2017), кадр из игры

«Черная книга» (2021)


В этой игре пермская студия Morteshka соединила мрачный фольклор народов России, карточные баттлы и историю молодой колдуньи Василисы, которая готова спуститься в ад ради любви. Сеттинг на основе коми-пермяцкой мифологии: тут и черти, и ведьмы, и былички.

«Черная книга» (2021), кадр из игры
«Черная книга» (2021), кадр из игры

«Зайчик» / Tiny Bunny (2021)


Визуальная новелла от студии Saikono про страшные истории в постсоветском поселке, затерянном в лесах, уже успела стать культурным феноменом. Здесь — эстетика девяностых, старые телевизоры, ковры на стенах, школьная травля и антропоморфные звери, танцующие на опушке.

«Зайчик» / Tiny Bunny (2021), кадр из игры
«Зайчик» / Tiny Bunny (2021), кадр из игры

Atomic Heart (2023)


Это шутер от первого лица с элементами RPG, который разработала российская студия Mundfish. Действие разворачивается в альтернативном Советском Союзе, где наука шагнула так далеко, что роботы стали частью повседневной жизни. Главный герой — майор Сергей Нечаев, он же агент П-3, — прибывает на секретное предприятие «3826» в Казахской ССР. Но вместо образцового производства застает настоящий кошмар: машины взбунтовались, перебили персонал и захватили объект. Теперь Нечаеву предстоит выяснить, что пошло не так, и любой ценой остановить восстание. Все это — в лучших традициях советской эстетики и «русского киберпанка».

Atomic Heart (2023), кадр из игры
Atomic Heart (2023), кадр из игры

«Лихо одноглазое» (2025)


Мрачный хоррор-квест от первого лица по мотивам русской народной сказки, разработчик — Morteshka. Игрокам предстоит столкнуться с Лихом — воплощением злой доли в славянском фольклоре. Главная задача — не только найти это существо, но и суметь сбежать от него и предначертанного рока.

«Лихо одноглазое» (2025), кадр из игры
«Лихо одноглазое» (2025), кадр из игры

No, I'm not a Human (2025)


Игра от студии Trioskaz стала одним из громких открытий прошлого года. Сюжет таков: солнце стало смертельно опасным, днем оно выжигает все живое, в то же время по ночам из-под земли выходят «Гости» — существа, пугающе похожие на людей. Вы — владелец убежища, который каждую ночь решает, кого впустить, а кого оставить на улице.

, кадр из игры
, кадр из игры
Фото на обложке: unsplash
Поговорили с разработчиком о судьбе российских игр и собрали подборку отечественных проектов


Комментировать

Новые материалы

Читайте также

Привязка статьи к блоку

ID статьи:
Сохранить
Самое читаемое
Яндекс.Метрика
ООО «Пять углов» Контакты:
Адрес: 9-я Советская, д.4-6 191015 Санкт-Петербург
Телефон:8 (812) 274-35-25, Электронная почта: mail@5uglov.ru