Не поможешь с ребусом?
На самом деле, игры в журналистике - это уже не новость: еще 100 лет назад в журналах появлялись небольшие развлекательные игрушки. Конечно, их не сравнить с красочными приложениями и тестами, которые есть сейчас, но и черно-белые ребусы уже были прорывом для детских «развивашек».
Еще в 1919 году в журнале М. Горького «Северное сияние» появилась страничка «В часы досуга» с занимательными загадками. А еще раньше появились «головоломки для ума» в таких популярных изданиях, как «New Yourk World».
И самое интересное, что такие игры популярны и сегодня. Например, люди специально перед длинной поездкой закупаются стопкой газет и журналов, чтобы «поиграться» – порешать кроссворды.

Ребус из советского журнала
Кроссворды устарели, мы хотим больше вовлеченности!
Поэтому пришла идея создать новую ступень развития игр: что-то поинтереснее судоку и кроссвордов. Тогда люди научились рассказывать через игры целые истории. В чем прелесть такого рассказа? Да в том, чтобы привлечь внимание читателя, дать ему шанс видеть, слышать и принимать участие в истории.
В теории все звучит просто. А как эта геймификация осуществлялась на практике - посмотрим на примерах.
Серьезные темы через игру
Один из ярких примеров того, как читатель может проживать историю вместе с героем - это фильм «Все сложно» от портала «Такие дела».
Этот проект - игра, в которой главная героиня, Катя, больна ВИЧ. Счастье героини и продолжительность истории зависит от зрителя и от его решений. И с каждым новым таким решением мы все больше и больше узнаем об особенностях больных ВИЧ. О том, как с заболеванием можно жить «в полную ногу».

Источник: https://takiedela.ru/vseslozhno/?ysclid=lg43q34t2044219379#/
Еще один проект в виде игры от портала «Такие дела» - это работа «Жили – были». Она рассказывает об историях и судьбах бездомных людей. О том, что привело их к такому положению. Задача зрителя – выбрать героя, историю которого хочется узнать. В проекте приятные глазу зарисовки событий и небольшие видеозаписи, хорошо подобраны звуки к эпизодам. «Игра» занимает не более 15 минут, но даже за это время успевает вызвать какие – то эмоции, заставить помочь нуждающимся людям лучше, чем это сделает любая социальная реклама.
Игра помогает задуматься людям о том, о чем не задумались власти
Флорен Морин, разработчик игры, объясняет, что «главные проблемы, с которыми столкнулась Гаити, состояли в том, что большинство решений были предприняты для получения быстрых результатов. Власти не задумывались о далеко идущих последствиях, которые во многом были ужасными и еще более разрушительными для страны».
Видимо, раз власти не задумывались, то Флорен Морин хотел, чтобы задумались обычные люди у экранов. На несколько минут управление города переход в наши руки. И только мы вправе решить, какие сперва сферы деятельности в города нужно восстанавливать и как ставить город «на ноги».

Источник: http://apps.rue89.com/haiti/en/
Распрощаться с вредной привычкой? Игра поможет
Казалось бы, игра не может напугать человека так, чтобы он бросил свою вредную привычку. Однако онкологическое сообщество Финляндии, автор проекта «Tobacco Body», все таки решил попробовать.
Их проект – это модель человеческого тела. Сначала здорового. Но позже с каждым употреблением сигарет портиться кожа и органы, зубы начинают желтеть и крошиться, да даже кости теряют свою крепкость. Наблюдать за тем, как наши части тела «вымирают» из за сигарет – жуткое зрелище. Такое бы точно не хотелось испытать на себе.

Источник: https://tobaccobody.fi/ru/organ/brains
Есть и другой тип игр в журналистике – это игры на проверку знаний. То есть разные опросы, тесты и викторины. Например, такие тесты и викторины на своем сайте имеют «РИА Новости». От «сдадим ли мы ЕГЭ» до «каким должен быть твой лучший друг» - каждый может подобрать там интересный для себя тест. Много игр в виде тестов еще можно найти на портале «Постнаука» и «1917.Свободная история».Человеку важно быть включенным в процесс, важно воздействовать на выбор информации. От судоку и кроссвордов мы перешли к геймификации лонгридов и других журналистских работ. И заблуждается тот, кто до сих пор не воспринимает прием превращения материала в игру всерьез. Геймификация наиболее точно передает последствия употребления табака. Испугался ли человек, если бы просто прочитал тот же материал про вред курения? Не испугался бы. Запомнили бы мы историю абсолютно незнакомого нам и уже давно умрешнего бездомного человека без этой игры? Вряд ли она бы нас вообще заинтересовала. А игра помогает. Она вовлекает в процесс, она вызывает «мозговой штурм» и заставляет нас вникать. Так что любой недовольной бабушке можно просто показать пример того, как серьезные темы раскрываются через игру. Наверняка ей понравится!
